fot. mat. pras.
Nine Inch Nails uczcili 30. rocznicę premiery kultowej gry „Quake”. Z tej okazji zespół przygotował limitowaną kolekcję gadżetów inspirowanych legendarną produkcją, a twórcy gry udostępnili nową kampanię składającą się z 19 map.
Trent Reznor stworzył muzykę do „Quake”
„Quake” zadebiutował w 1996 roku i szybko stał się jedną z najważniejszych produkcji w historii pierwszoosobowych strzelanek. Za muzykę oraz efekty dźwiękowe gry odpowiadał Trent Reznor, lider Nine Inch Nails.
Artysta wspomniał o swoim związku z produkcją podczas tegorocznego QuakeCon, które odbyło się 6 sierpnia. Reznor nagrał specjalną wiadomość skierowaną do fanów z okazji 30-lecia gry.
Muzyk przypomniał w niej swoje pierwsze doświadczenia z klasycznymi produkcjami id Software oraz wpływ, jaki gry takie jak „Wolfenstein” i „Doom” miały na jego podejście do technologii i sztuki.
Trent Reznor: „Jestem z tego niezwykle dumny”
Reznor wspominał, że zetknięcie z „Wolfensteinem” było dla niego czymś przełomowym. Gra miała być tak odmienna od wszystkiego, co wcześniej znał, że specjalnie kupił komputer, aby móc w nią grać.
Niedługo później pojawił się „Doom”, który – jak określił muzyk – wywołał prawdziwą rewolucję.
Zdaniem Reznora gry id Software miały wyjątkową energię i poczucie całkowitej swobody. Artysta dostrzegał w nich podobieństwo do własnego podejścia do muzyki, polegającego na deformowaniu znanych form i poszukiwaniu nowych sposobów wyrażania siebie.
Współpraca z twórcami id Software doprowadziła ostatecznie do jego udziału w pracach nad „Quake”. Reznor odpowiadał za muzykę oraz efekty dźwiękowe.
Muzyk podkreślił, że jest niezwykle dumny z tego elementu swojej kariery i uważa, że „Quake” bardzo dobrze przetrwał próbę czasu.
Nine Inch Nails przygotowali specjalne gadżety
Z okazji 30-lecia „Quake” Nine Inch Nails zaprezentowali limitowaną kolekcję merchu.
Wśród produktów znalazły się m.in. koszulki, bluzy, muzyczny brelok oraz specjalna replika skrzynki na amunicję inspirowana grą.
Kolekcja została przygotowana jako połączenie dwóch ważnych elementów dorobku Trenta Reznora – jego działalności muzycznej w Nine Inch Nails oraz pracy przy kultowej produkcji id Software.
„Quake” otrzymał nową kampanię z 19 mapami
Na tym jednak nie kończą się obchody 30-lecia „Quake”. Bethesda udostępniła również nową kampanię zatytułowaną „Dawn Of The Machine”, która składa się z 19 map.
Nowa zawartość została przygotowana przez twórców związanych z MachineGames oraz id Software. Kampania ma być ukłonem w stronę historii i wpływu „Quake” na kolejne pokolenia twórców gier.
Gracze mogą spodziewać się nowych wariantów znanych przeciwników oraz dodatkowych wersji broni. Wśród nich znalazły się m.in. Rocket Ogre, Demo Dog i Blood Shambler, a także zmodyfikowane wyposażenie, takie jak Laser Cannon z pociskami odbijającymi się od otoczenia oraz Super Axe wykorzystujący energię elektryczną.
Twórcy chcieli zachować ducha oryginalnego „Quake”
Projektant poziomów Andrew Yoder podkreślił, że jednym z najważniejszych celów zespołu było zachowanie atmosfery charakterystycznej dla pierwszej części gry.
Nowa kampania ma łączyć horror, akcję i szaleństwo, czyli elementy, które przez lata stały się znakiem rozpoznawczym „Quake”.
„Dawn Of The Machine” ma dzięki temu stanowić zarówno nową przygodę dla wieloletnich fanów, jak i okazję dla nowych graczy do poznania charakterystycznego stylu klasycznej produkcji.
„Quake” i Nine Inch Nails – wyjątkowe połączenie muzyki i gier
Współpraca Trenta Reznora z twórcami „Quake” pozostaje jednym z najbardziej charakterystycznych przykładów połączenia muzyki alternatywnej z przemysłem gier komputerowych.
Mroczne, industrialne brzmienie Nine Inch Nails idealnie współgrało z atmosferą produkcji id Software. Muzyka i efekty dźwiękowe stały się ważnym elementem doświadczenia graczy i pomogły stworzyć wyjątkowy klimat „Quake”.
Trzy dekady po premierze zarówno gra, jak i wkład Reznora nadal są wspominane jako ważny moment w historii muzyki wykorzystywanej w grach komputerowych.
View this post on Instagram