fot. materiały prasowe
Apocalyptica prezentuje nowy singiel „Upperhand”, stworzony specjalnie na potrzeby gry „Control: Resonant”. Filmowy, symfoniczno-metalowy utwór powstał na bazie głównego motywu instrumentalnego produkcji, a gościnnie pojawiła się w nim norweska grupa Kalandra.
„Upperhand” powstał specjalnie dla „Control: Resonant”
Początkowo „Upperhand” nie miał być pełnoprawną piosenką. Apocalyptica przygotowała instrumentalny motyw na potrzeby otwierającej sekwencji gry.
Eicca Toppinen wyjaśnia, że kompozycja miała odzwierciedlać emocje głównego bohatera stojącego przed wejściem w nieznane.
„Pierwsza wersja 'Upperhand’ została napisana jako muzyka do sekwencji otwierającej grę. Odzwierciedla niespokojne emocje głównego bohatera podczas przejścia w nieznane” – mówi muzyk.
Z czasem Toppinen zdecydował, że chce rozbudować kompozycję i stworzyć z niej pełny utwór.
Kalandra dołączyła do Apocalyptiki
Wokalną stronę „Upperhand” powierzono Katrine Stenbekk z norweskiej alternatywno-folkowej grupy Kalandra.
„Chciałem rozwinąć ten motyw w pełną piosenkę z tekstem i mieliśmy ogromne szczęście, że udało nam się zaprosić Katrine z Kalandry. Jej wyjątkowy głos poprowadził ten utwór dokładnie tam, gdzie powinien się znaleźć” – tłumaczy Toppinen.
Muzyk podkreśla, że dopasowanie charakterystycznego stylu Apocalyptiki do świata „Control” było wymagającym zadaniem.
„Ta piosenka łączy wiele wyjątkowych cech Apocalyptiki, a sprawienie, by służyły światu 'Control’, było trudną, ale ekscytującą i satysfakcjonującą podróżą. Mam nadzieję, że fani 'Control’ i Apocalyptiki uznają ją za równie wyjątkową jak my” – dodaje.
„Control: Resonant” kontynuuje historię po siedmiu latach
„Control: Resonant” ukazało się 25 września na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC.
Akcja rozgrywa się siedem lat po wydarzeniach przedstawionych w „Control” z 2019 roku. Tym razem gracze przejmują kontrolę nad Dylanem Fadenem, starszym bratem Jesse Faden, głównej bohaterki pierwszej części.
Historia przenosi graczy do zdeformowanego Manhattanu znajdującego się na skraju paranormalnej zagłady. Dylan wykorzystuje niezwykłe zdolności, próbując zachować własne człowieczeństwo i powstrzymać kosmiczne zagrożenie zmieniające rzeczywistość.
Muzyka ma być ważnym elementem gry
Pełna ścieżka dźwiękowa „Control: Resonant” ma zostać zaprezentowana w późniejszym terminie. Przed premierą Remedy Entertainment udostępniło już sześć różnorodnych utworów związanych z grą.
Dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen podkreśla, że muzyka w „Control: Resonant” ma robić znacznie więcej niż tylko tworzyć tło.
„Moim celem jest sprawienie, żeby muzyka wynosiła kluczowe momenty ponad to, czego można oczekiwać od samego dramatu. Może być paliwem, którego potrzebujesz, kiedy musisz pokonać niemożliwe przeciwności, albo stworzyć odpowiedni ton w momencie tragedii” – wyjaśnia.
Jak dodaje, czasami muzyka może sama opowiedzieć historię bez potrzeby używania słów.